Kits 3D&T Alpha - Pugilista

sábado, 30 de outubro de 2010

Requisitos: F1, H1, Ataque Especial

Em Arton as lutas de rua são comuns, geralmente com altas apostas girando em torno delas. Um desses gêneros de lutas que tem recebido notoriedade nos últimos anos é o Boxe, praticado em pequenas casas e acessível as classes mais baixas da população.

Nesse esportes dois lutadores com as mãos limpas se enfrentam usando apenas socos, agilidade e força física. Ganha aquele que derrubar o outro e ele não se levantar em 10 segundos.

A maioria desses lutadores permanece em suas comunidades, lutando em ringues que conhece, e desafiando conhecidos e algum eventual viajante. Mas todos sabem que a forma de conseguir mais dinheiro e reconhecimento é viajando pelo mundo, e por isso muitos se unem a grupos de aventureiros para obter isso.

Ataque Poderoso: Você pode gastar 1PM para receber FA+2. Você pode usar habilidade uma quantia de vezes por dia igual a sua F ou H (o que for menor).

Ataque Descuidado: Você pode realizar um ataque com FA+2, mas até a próxima rodada você ficará com FD-2

Nocaute: Você pode gastar 5PM para realizar um ataque contra outro personagem com R menor que a sua F. Em caso de acerto ele deverá realizar um teste de R, se falhar ficará com 0PVs e inconsciente, se obtiver sucesso recebe apenas dano normal.

Armas para 3D&T

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Em campanhas modernas usando o 3D&T talvez as armas sejam as mais prejudicadas. Quando o objetivo é mestrar algo mais realistico a coisa fica preta. Abaixo seguem as regras para armas, que vou usar em um suplemento que estou escrevendo.

Obs: Elas ainda são um esboço, quem quiser dar um feedback eu vou apreciar muito.

O armamento dos mercenários geralmente é bem vasto, voltado a suprir as necessidades táticas do grupo. Com a adição de uma lista de armas, também é necessário uma pequena alteração na forma como é interpretado o atributo Poder de Fogo, nesse estilo de jogo ele é encarado mais como a habilidade em dar bons tiros do que o dano da arma em si.

Aqui não iremos tratar de regras novas para armas, apenas iremos utilizar as mesmas regras de armas e armas mágicas do Manual Básico, pois elas por si só ja bastam. A diferença, é que as armas de fogo possuem um novo tipo de dano e descritor, sendo ele "Balístico".

As armas se dividem em 4 grupos, sendo elas: Leves, Médias, Pesadas e Especiais. Esses quatro grupos englobam praticamente todos os tipos de armas de fogo existêntes no mercado.

Armas Leves

Essas armas são as mais fáceis de adquirir, em países como os EUA, é possivel comprá-las pela internet ou por catálogos semelhantes as revistinhas da Avon®. Nessa categoria se encaixam, pistolas, espingarda com pouco poder de fogo e outras armas que não causam muito dano.

As armas leves não fornecem nenhum bônus, e não há custo algum para o personagem possuí-la, sendo meramente estético qual arma possuir, seu poder de fogo será medido de acordo com a respectiva caracterísitca.

Armas Médias – FA (PdF) +1

Essas armas já possuem um poder de fogo considerável e o estrago é grande. Embora ainda acessíveis para o público em geral, elas são mais caras e possívelmente exigem alguma documentação especial para adquiri-la por meios legais. Aqui temos espingardas, como a famosa Shotgun, e metralhadoras e outras armas de dano moderado, aqui também se incluem os fuzis.

Elas fornecem um bônus da FA de +1, apenas para ataques baseados em poder de fogo. Essas armas possuem um custo de 10PE.

Armas Pesadas – FA (PdF) +2

Estas armas geralmente estão disponíveis apenas para o exército, ou a bandidos. Claro, mercenários sempre dão um jeito de possuir algumas dessas. Aqui temos bazudas, miniguns, lança-granadas e outras armas que podem derrubar um elicóptero sem dificuldades.

Essas armas fornecem um bônus de +2 para todos os ataques baseados em poder de fogo. E tem um custo de 20PE (ao contrários dos 30PE do MB).

Armas Especiais

As armas descritas aqui não possuem um bônus igual, elas podem ser mais fracas que uma arma leve, ou mais fortes que uma pesada, ou podem causar um efeito adverso, entrando nessa categoria.

Algumas armas especiais são:

Taser (10PE): Essa arma não causa dano real ao alvo, na verdade ela dispara um ponteiro, que fica conectado a arma, e quando encontra o alvo dispara uma descarda elétrica, que pode paralisá-lo. Esta arma possui a vantagem Paralísia (MB 35) como se usasse 2PMs, para calcular o ataque usa-se o PdF.

Taser (10PE): Paralisia, PdF, elétrico.

Taser de Corpo (10PE): O efeito é o mesmo de um taser normal, este porém se assemelha a um controle remoto, e precisa ser encostado na vítima para paralisá-la. Esta arma possui a vantagem Paralísia (MB 35) como se usasse 2PMs, para calcular o ataque usa-se a F.

Taser de Corpo (10PE):Paralisia, F, eletrico.

Lança Chamas (15PE): Essa poderosa arma posssui um recepiente de gás, e uma pequena chama na ponta, quando acionada libera um jato de fogo que pode causar danos continuos ao personagem. Essa arma possui os mesmo efeitos da vantagem Venenosa (MB 120), porém o descritor do dano aqui é Fogo.

Lança Chamas (15PE):Venenosa,PdF, Fogo.

Arco (10PE): Essa arma arcaíca atualmente ainda tem seu uso garantido nos dias atuias, seja por mera extravagânvia ou pelos benefícios que ela trás. Por se tratar de uma arma silenciosa, é muito mais eficaz para ataques a distância, quando é preciso invadir de forma discreta algum lugar. Essa arma possui seu dano baseado na força como a corda do arco é puxada, por isso seus ataques são realizados como se o personagem tivesse a vantagem Membros Elásticos (MB 34).

Arco (10PE): Membros Elásticos, F, Perfurante.

TV Adventure

Aqui segue alguns vídeos que eu recomendo assistir. Divirtam-se!

Arquivo X para Storytelling – Sinopse dos episódios 1ª Temporada – Parte 2

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Aqui vai uma pequena sinopse dos episódios da primeira temporada, para você poder usar como idéia para aventuras. As sinopses foram retiradas deste site, você pode acessá-lo para ter um resumo completo de cada episódio.

Piloto

Agente dana Scully, do FBI, passa a trabalhar com o independente agente Fox Mulder, que tem dedicado sua vida ao esclarecimento de fenômenos inexplicáveis. Os dois são mandados para investigar as misteriosas mortes de vários estudantes de uma escola de segundo grau.

A verdade está lá fora

Agindo por causa de uma dica de gente de dentro (garganta profunda), Mulder e Scully viajam para idaho, onde vão investigar estranhos desaparecimentos de pilotos de teste do exército.

Assassino imortal

Mulder e Scully tentam prender um assassino mutante, Eugene Tooms, que pode passar pelos menores buracos e despertar da hibernação a cada 30 anos, para cometer assassinatos.

O elo de ligação

Uma garota adolescente é abduzida por alienígenas, levando Mulder a enfrentar seus sentimentos a respeito do desaparecimento de sua própria irmã.

O demônio de Jersey

Scully e Mulder investigam assassinatos que se acredita terem sido cometidos por um lendário homem-animal que viveria nas florestas de nova Jersey.

Sombras

Mulder e Scully investigam assassinatos fora do comum, cometidos por uma força invisível que protege uma jovem.

O fantasma da máquina

Um computador com inteligência artificial começa a matar pessoas, para poder preservar sua própria existência.

Terror no gelo

Mulder e Scully, juntamente com um pequeno grupo, ficam presos no ártico, depois das inesperadas mortes dos membros de uma equipe de pesquisadores que trabalhava na região.

Missão em perigo

Uma força misteriosa está sabotando o programa do ônibus espacial dos EUA, e Scully e Mulder precisam fazê-la parar antes do próximo lançamento.

Caçada sangrenta

Scully e Mulder investigam o local de uma possível queda de OVNI, que Mulder acredita estar sendo acobertada pelo governo.

Projeto Litchfield

Dois estranhos e idênticos assassinatos ocorrem ao mesmo tempo, em diferentes extremos do país, cada um envolvendo uma estranha garotinha.

O incendiário

Mulder e Scully encontram um assassino que pode iniciar incêndios com o toque de sua mão.

O vidente

Scully e Mulder pedem a ajuda de um prisioneiro que está no corredor da morte, chamado Luther Lee Boggs (que afirma ter habilidades psíquicas) , para ajudá-los a apanhar um assassino que está à solta.

Assassino ou assassina

Scully e Mulder procuram pelas respostas em uma estranha série de assassinatos cometidos por uma pessoa que mata tanto com homem quanto na condição de mulher.

Dupla identidade

Quando um agente do FBI e um ladrão de bancos recebem ferimentos a bala durante um assalto, o bandido morre, mas o agente começa a assumir a personalidade do criminoso.

O homem que não queria morrer

Mulder descobre que um criminoso que ele mandou para a cadeia e que teria morrido na prisão voltou e o está provocando, cometendo uma nova série de crimes.

O ser do espaço

Scully e Mulder descobrem provas de um acobertamento do governo quando ficam sabendo que um OVNI derrubado no Iraque foi secretamente transportado para os EUA.

O homem dos milagres

Os agentes investigam um jovem que realiza curas milagrosas, e que parece usar seus poderes tanto para o bem como para o mal.

A besta humana

Mulder e Scully viajam para uma reserva indígena para investigar assassinatos cometidos por uma criatura animalesca.

Quando a noite cai

Mulder e Scully são chamados quando os lenhadores de uma remota floresta do pacífico noroeste desaparecem misteriosamente.

Eugene Tooms volta a atacar

Mulder envolve-se pessoalmente quando Eugene Tooms é libertado da prisão, o assassino serial que arranca e come o fígado de suas vítimas.

Volta do além

Uma série de assassinatos está vinculada a uma garotinha que pode ser o espírito reencarnado de um policial assassinado.

Roland

Mulder e Scully investigam os assassinatos de dois cientistas espaciais, aparentemente vinculados a um empregado com problemas mentais.

Jogo de gato e rato

Trabalhando segundo pista dada por garganta profunda, Mulder e Scully descobrem que o governo vem fazendo testes com DNA alienígena em seres humanos, com resultados desastrosos.

Continua na Parte 3

Arquivo X para Storytelling – Parte 1 – O FBI

domingo, 8 de agosto de 2010

Esse é mais um projeto que vou começar (e espero terminar) tentando adaptar a série Arquivo X para o sistema do Mundo das Trevas, a parte das regras a principio não será tocada, vou me ater mais aos pontos descritivos, para que você possa inserir o FBI e sua sessão de Arquivos X na sua campanha de MdT ou então jogue sua aventura sendo uma Agente Especial.

O FBI

O FBI (Federal Bureau of Investigation – Escritório Federal de Investigações) é o mais ou menos o equivalente da nossa Polícia Federal. Ele se encarrega de investigar crimes federais, como terrorismo e fraudes governamentais.

Sua sede fica em Washington DC, em um edifício chamado J. Edgar Hoover Building, é um prédio com acesso restrito aos federais, sendo permitida a entrada de civis apenas um visitas guiadas. Anexo ao prédio há os laboratórios do FBI, onde são realizadas as análises químicas, de DNA e qualquer outra coisas que eles precisem analisar. Esse serviço está disponível sem ônus para as outras forças polícias do país.

Além da sede, o FBI tem escritório menores espalhados pelos EUA inteiro, é também em 50 embaixadas americanas ao redor do mundo.

O FBI conta com uma reputação não tão ruim junto ao público, mas ainda assim seus agente são conhecidos por burlar a lei e usar de violência excessiva durante as investigações.

O lema do FBI é Fidelidade, Bravura, Integridade (Fidelity, Bravery, Integrity – vocês sacaram) e sua missão é meta é controlar os Estados Unidos, manter e aplicar as leis criminais dos Estados Unidos, e dar liderança e serviços de justiça criminal aos parceiros e agências municipais, estaduais, federais e internacionais, em toda e qualquer ocasião.

O Agente Especial

O Agente Especial é o cargo principal do FBI, eles são os responsáveis pelas investigações, tanto em campo quanto nos escritórios. Possuem uma ótima renda mensal, sendo em torno de 6 mil dólares.

Os Agentes Especiais também possuem acesso a todos os serviços que o FBI pode oferecer, como os laboratórios periciais, grampos telefônicos, veículos e informações privilegiadas. Eles também possuem jurisdição superior as polícias locais, podendo comandá-las sem ordem prévia (embora dificilmente a polícia local goste disso). Ao total, existem mais de 8 mil agentes especiais espalhados pelos EUA e pelo planeta. Que somados aos demais agentes do FBI soma a incrível quantia de 32 mil agentes.

O Agente Especial precisa ser cidadão norte-americano, e possuir entre 23 e 37 anos na data de sua nomeação (embora esse limite de idade possa ser ignorado em casos especiais), possuir curso superior de pelo menos 4 anos reconhecido pela Secretaria de Educação dos EUA, ter pelo menos três anos de experiência profissional e possui carteira de motorista válida no território dos EUA.

Atenção jogador, preste atenção nos requisitos acima quando for construir seu personagem.

O Arquivo X (até agora era verdade, daqui para a frente é baseado na série de televisão).

A sessão do Arquivo X foi criada em 1946 pelo próprio Jogh Edgar Hoover, tendo dois agentes antes de Fox Mulder e sua parceira Danna Scully. O arquivo x trata de crimes estanhos ou inexplicáveis onde o FBI se envolveu, seus documentos contém desde aparições de OVNIs, a locais mal assombrados e assassinatos sem explicação ou humanamente impossíveis de serem cometidos.

Porém ao contrário do que se pode imaginar, a sessão é motivo de piada dentro do próprio FBI, sendo geralmente designada para Agentes Especiais indesejáveis em outras sessões. O escritório da sessão fica no porão do FBI. A sessão dos Arquivos X sempre esteve com a espada sobre a cabeça ameaçando ser fechada por lidar com coisas que o governo não queria que soubessem, ou então pelo próprio FBI por achar desperdício de dinheiro.

Em 2002 finalmente esse objetivo foi atendido e o Arquivo X foi encerrado, e permanece assim até hoje. Aproveitou-se a própia sala como depósito e ela foi fechada com todas as pastas X lá dentro.

Continua na parte 2

Primeira Aventura e 4D&T Gratuitos para Download

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Eu descobri recentemente que o Marcelo Cassaro, criador do 3D&T e co-autor de Tormenta, tem o costume de liberar alguns livros de RPG que já estão fora de linha para que as pessoas possam baixar e aproveitar. Entre esses livros estão:

Primeira Aventura

Um D&D mais simples, feito com regras OGL, bom para iniciantes e quem não tem acesso aos caros livros de D&D. Parcialmente compatível com outros produtos D20.

Guia do Jogador

Guia do Mestre

Defensores de Tóquio 4ª Edição

Nova versão do 3D&T, feito com base na OGL D20. Não foi muito bem aceito pelos fãs do 3D&T, mas as pessoas que jogam 4D&T dizem que é um ótimo sistema. Ele se utiliza apenas de 4D6 para as jogadas, substituindo o D20.

Manual 4D&T

Agora nos restas torcer para que ele também libere o Ação!!!.

UFO Team

sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

UFO Team

U.F.O. Team contém tudo que você precisa para viver aventuras de super-heróis em jogos de RPG. Um suplemento indispensável para o Manual 3D&T.

  • 8 Novos Patronos para agentes secretos: NORAD, NASA, FBI, CIA, Império Metaliano e outros.
  • Lista de armas brancas, armas de fogo, armaduras e outros equipamentos modernos e futuristas.
  • Novas regras para super poderes.
  • 13 Heróis e vilões prontos para uso como personagens jogadores ou NPCs.
  • 11 Novas Vantagens Únicas: Bioarmadura, Meio-Metaliano, Meio-Nanomorfo, Protec e outras.


Nome: UFO Team
Sistema: 3D&T Turbo
Editora: Trama
Páginas: 84
Autor: Marcelo Cassaro "Paladino"
Tamanho: 26,6 MB
Servidor: Megaupload
Link: http://www.megaupload.com/?d=SH6IK31X