UFO Team

sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

UFO Team

U.F.O. Team contém tudo que você precisa para viver aventuras de super-heróis em jogos de RPG. Um suplemento indispensável para o Manual 3D&T.

  • 8 Novos Patronos para agentes secretos: NORAD, NASA, FBI, CIA, Império Metaliano e outros.
  • Lista de armas brancas, armas de fogo, armaduras e outros equipamentos modernos e futuristas.
  • Novas regras para super poderes.
  • 13 Heróis e vilões prontos para uso como personagens jogadores ou NPCs.
  • 11 Novas Vantagens Únicas: Bioarmadura, Meio-Metaliano, Meio-Nanomorfo, Protec e outras.


Nome: UFO Team
Sistema: 3D&T Turbo
Editora: Trama
Páginas: 84
Autor: Marcelo Cassaro "Paladino"
Tamanho: 26,6 MB
Servidor: Megaupload
Link: http://www.megaupload.com/?d=SH6IK31X

The Gamers 2: Dorkness Rising

quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

The.Gamers.2.Dorkness.Rising.2008

Continuação do Cult Movie sobre RPG, Gamers onde o pessoal do Dead Gentlemen (produtora dos dois filmes) se supera e mais uma vez mostra os bastidores e a ação em um jogo de RPG. Brigas sobre regras, mal entendidos, xingamentos e apelação... tudo isso aparece num filme que todo Jogador de RPG (principalmente D&D) deveria ver.

Com certeza um dos melhores filmes que já vi, em diversas partes cheguei a gargalhar alto, a identificação com os personagens do filme, é enorme.

Curtam o Trailer Abaixo:

Você pode baixar o filme completo no link abaixo:

http://www.megaupload.com/?d=OEKW43O8

Senha: pdclinks.net

Legenda: http://www.megaupload.com/?d=UZ6A8V6V

Sabre de Luz para Storytelling

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

É hora de fatiar aqueles mostrengos!image

Sabre de luz são as armas pessoais mais fortes do cenário de Star Wars, elas canalizam a Força do personagem em pequenos cristais no interior de suas bases. A Força se manifesta com na forma de uma brilhante e colorida espada, que deve ser manuseada como tal. O Sabre de Luz pode cortar praticamente qualquer coisa, exceto a “lamina” de outro sabre de luz e escudos de energia.

Sabre de Luz
Dano:
5 (Letal)
Tamanho: 2 (Aceso) ou 1 (Apagado)
Custo: ••••
Especial:
Corta qualquer coisa, exceto outro sabre de luz e escudos de energia. Aumenta seu índice de blindagem em 2.

MdT Personagens Alternativos: Caçador de Relíquias Sobrenaturais

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Caçadores de Relíquias Sobrenaturais

Eles vislumbraram o sobrenatural e resolveram lucrar com isso. O encontro deles com o sobrenatural não foi diferente dos demais, foi traumático, possivelmente envolvido com um objeto imbuído de poderes sobrenaturais. Mas alguma coisa nele, talvez até mesmo o estilo de vida que levava antes os levou a ver com olhos empreendedores nesse ramo.

O caçador de relíquias sobrenaturais é alguém que ganha a vida vendendo itens sobrenaturais que consegue, geralmente através de meios ilegais. Os itens sobrenaturais têm muitas utilidades, como, por exemplo, um quadro assombrado que pode ser entregue a um inimigo ou então um item que garanta imunidade contra determinada criatura das trevas.

Na sua maioria são quase o estereótipo de um playboy devido à vida que levam, não raro um único item sobrenatural tem seu valor na casa dos milhões de dólares. O garante que esse profissional sempre more em ótimos apartamentos e possua carros luxuosos, além dos óbvios contatos poderosos que fez durantes seus negócios, e talvez aqueles que ele tenha conseguido comprar.

Por incrível que parece o caçador de relíquias sobrenaturais dificilmente fica com algum item para si, ele sabe que essas coisas são perigosas e prefere contar com suas próprias habilidades. Existe ainda o fato que muitas vezes o item que o caçador busca determinado objeto sob encomenda o que torna quase impossível manter para si os itens que adquire.

Um caçador de relíquias sobrenaturais não chega a ser nenhum erudito na maioria das vezes, mas sabe muito bem com o que está lidando e procura sempre saber com o que está se metendo antes de finalmente buscar o objeto. O caçador também possui muitos dons de um ladrão visto que a maior parte destes objetos não está à venda e ele precisa tomá-los por meios ilegais.

O estilo playboy de vida que levam é muito útil, pois sempre aparentam ser pessoas normais e sem muito interesse em furtos e roubos, o que os deixa acima de qualquer suspeita e os garante acesso a locais que outro tipo de penetra não conseguiria atingir.

O que difere um caçador de relíquias sobrenaturais de um caçador de relíquias é que o primeiro busca as peças apenas para ganho próprio e não da ciência. Sem falar que seu cenário é principalmente urbano, preferindo surrupiar bens de museus e antiquários ao invés de explorar templos e mausoléus em busca de itens novos, mas nada impede que ele faça isso uma vez ou outra, mas não se sentirá confortável, nem poderá usar uma bela gama de suas especialidades.

Seu modus operandi é simples, ele estuda o que está procurando, se previne para não sofrer os efeitos sobrenaturais do objeto, estuda o local onde ele está como se fosse um turista ou repórter, junta o máximo de informações sobre o local e depois retorna durante a noite, invade o local e leva o que veio buscar.

Construindo um Caçador de Relíquias Sobrenaturais

Dê preferência aos atributos sociais, seguidos pelos físicos e finalmente os mentais. Nos atributos físicos invista principalmente em destreza, e nos mentais invista principalmente em Inteligência.

Entre suas habilidades procure adicionar alguns desses: Ocultismo, Erudição, Informática, Investigação, Furto, Dissimulação, Briga, Empatia, manha e Socialização.

Nas Vantagens procure colocar: Ambidestria, Ás no Volante, Reflexos Rápidos, Contatos, Aparência Surpreendente e Aliados.

Matando Demônios

domingo, 6 de dezembro de 2009

Essas armas foram retiradas do seriado de televisão Supernatural (Sobrenatural no Brasil). Embora aqui seja contada apenas a história das armas, algumas pessoas podem considerar spoiler, então se quiser não leia abaixo.

O Colt

Criado por Samuel Colt em 1835, essa arma pode matar com um único tiro qualquer coisa sobrenatural que ela acerte. Contra humanos e animais é uma arma normal, apenas contra seres sobrenaturais ela ativa seu poder especial, os detalhes de sua criação são desconhecidos, mas suspeita-se que Samuel tenha tido ajuda de um demônio para criar a tal arma. Para matar um demônio, além do colt é preciso a munição criada para ele, que soma um total de 13 balas de prata, cada uma grava com seu respectivo número (de 1 a 13). Isolados, tanto o Colt quanto as balas não causam efeitos em demônios.

Dano: •••
Alcance: 30/60/90

Munição: 6 Balas
Força: 3
Tamanho: 1
Custo: Item único, só pode ser adquirido em campanha.
Especial: Quando usado contra uma criatura sobrenatural esta morre imediatamente.

A Faca de Ruby

Trazida a Terra pela demônio Ruby, esta faca causa morte instantânea em demônios, sua eficácia contra outras criaturas sobrenaturais nunca foi comprovada, embora se saiba que com anjos não funciona. A sua vantagem sobre o colt é que pode ser usada indefinidamente e não apenas 13 vezes.

Dano: •
Tamanho: 1
Custo: Item único, deve ser adquirido em campanha.
Especial: Mata demônios que são feridos com ela.

Alguns demônios muito poderosos são imunes aos efeitos dessas armas, cabe ao mestre decidir quais.

MdT Personagens Alternativos: Heróis Urbanos

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Estou começando uma nova sessão no blog, que é de personagens alternativos, com dicas de interpretação de personagens (geralmente humanos) para que você crie personagens mais incomuns no cenário de terror mais famoso da atualidade. Essa semana começarei com heróis urbanos e sem poderes, no melhor estilo Batman, Watchman ou Justiceiro.

singlefemalepunisher

A Motivação do Herói

Um herói não se torna herói simplesmente por se tornar, ele precisa de um gatilho, alguma desculpa para negar o fato que ele sempre teve vocação para isso. Os dois gatilhos mais comuns são a vingança e passar por uma situação traumática que despertou seu lado herói. Uma outra forma bem comum de acontecer, mas nem tanto como as anteriores, é a pessoa ver ou ouvir falar das façanhas de outro herói e decidir imitar.

O Herói e Sua  Família

Geralmente os heróis não levam uma vida comum, eles precisam sair a noite, ter armas sempre a mão, precisa se preocupar em não ser atacado por seus inimigos, e tudo isso somado as preocupações normais do dia-a-dia, ele não pode se dar ao luxo de ter uma família. Alguns heróis tentam manter uma família, geralmente sua esposa e talvez alguma filho mais velho saiba o que seu pai faz. Mas a família de um herói sempre corre enormes riscos, pois um pequeno deslize do herói que revele sua identidade a um inimigo poderá custar muito caro para sua família.

Os Heróis e Suas Roupas Coloridas

O traje que um herói usa geralmente possui apenas duas funcionalidades, a primeira é manter sua identidade em segredo para que não sofra represálias enquanto vive como um civil.

A segunda função do traje de um herói é refletir sua personalidade, seja de medo ou de esperança. Heróis que desejam ser temidos geralmente usam trajes mais sombrios e com arestas angulares que passam a imagem de se estar enfrentando um demônio ou algo tão ruim quanto um. Heróis que desejam ser símbolos da luta pela moral, honestidade e esperança no futuro, geralmente utilizam cores claras e com contornos mais arredondados, para passar a idéia que não desejam se esconder nas sombras, são exemplos que devem ser seguidos. Não raro, heróis do segundo tipo escolhem trajes com as cores da bandeira do país onde moram, e talvez um símbolo que lembre ela também.

Heróis e a Lei

Os heróis fazem o trabalho que muitas vezes os policiais não fazem, e isso não os agrada muito. Embora a lei na maioria dos países autorize a prisão civil, onde qualquer pessoa pode prender um criminoso, os heróis recebem vulto demais, e isso logo gera inveja por parte dos policiais, ou até mesmo inimizades com polícias corruptos que foram obrigados a prender aquele que pagava suas contas, tudo por que o herói já o deixou embalado em frente a delegacia.

Culpar um herói também é muito fácil para resolver crimes sem solução. Muitas vezes a polícia fica envergonhada de não resolver determinado homicídio e o atribui ao herói, afinal ele é o único “bandido” que eles tem conhecimento e ainda não conseguiram capturar, então para encobrir seus rastros só pode ser ele. Na maioria das vezes isso é infundado, embora várias vezes os heróis tenham participado da morte do sujeito, seja tentando salvá-lo e não conseguir ou em uma luta que ele se desequilibra e cai do prédio onde ocorria o combate. Mas geralmente heróis matam com essa intenção, afinal ainda são humanos e estão sujeitos a perda de Moralidade.

Alguns bons policiais as vezes reconhecem a importância e ajuda que um herói representa dentro de sua comunidade, e dão a eles total apoio, mas são casos isolados e geralmente ele age aparte dos seus colegas, dando pequenos benefícios ao heróis, como informações privilegiadas ou deixando ele fugir enquanto arranja uma desculpa para atrasar seus colegas.

Existe ainda um outro problema, que é saber o quanto vale a palavra do herói em um julgamento. Afinal muitas vezes o herói é a única testemunha do crime cometido pelo bandido que ele prendeu. E como saber que aquele sujeito sendo testemunha é realmente o herói e não apenas um qualquer disfarçado como herói para prejudicar o réu.

Heróis e as Criaturas Sobrenaturais

Os heróis não sabem da existência sobrenatural no, pelo menos não no inicio de suas vidas. Talvez passem as suas vidas se encontrar diretamente algo sobrenatural, mas estão bem mais propícios a isso do que outras pessoas. Porém, a menos que o herói venha a morrer no inicio de sua carreira, ele com certeza irá se deparar com um fato estranho que ele não saberá explicar, como por exemplo um bandido que ele caçava ser encontrado morto com todo o seu sangue sugado ou dilacerado como que por um animal grande demais para viver na cidade. Várias vezes a busca de respostas é infrutífera, mas algumas vezes ele encontra o que não deveriam e sua vida nunca mais é a mesma.

Heróis podem ser bastante úteis principalmente em territórios de lobisomens, mesmo sem saber disso. Ele ajuda as pessoas da região a perderem o medo e a terem esperança, fazendo surgir espíritos desse tipo, que são bem mais pacíficos que os espíritos da fobia. Já os heróis que agem nas sombras ajudam evitando que determinado local da cidade seja mal visto e com isso tenha um péssimo reflexo na sombra.

Para heróis que já comecem sua carreira enfrentando o sobrenatural eu recomendo a leitura do suplemento Hunter: The Vigil (Sem tradução no Brasil).

Criaturas Sobrenaturais como Heróis

Via de regra as criaturas sobrenaturais já tem problemas demais para se preocupar com os dos outros, sem falar no fato que para elas é muito melhor permanecer ocultas, sendo inclusive atacadas por sua própria espécie ao tentar se revelar, mesmo que indiretamente.

Mas sempre há formas de burlar a lei, exceto para os magos, os vampiros e os lobisomens possuem regras de não revelar o que são, mas nada diz que não podem usar seus poderes sem atribuí-los a outras fontes, embora esse argumento nem sempre convença. Mas um ser sobrenatural que resolva se tornar um herói tem que se preparar para duas coisas, ou ele será caçado por sua espécie ou terá que matar quem descobrir seus segredos, mesmo que isso signifique matar seus colegas de grupo ou as pessoas que você salvou.

Os magos são um caso aparte, visto que o motivo de sua ocultação é a fuga da tecnocracia, a simples manifestação de seus poderes pode atraí-los e causar graves problemas para o grupo a qual o personagem faz parte. Inclusive, vampiros e lobisomens que usem poderes sobrenaturais com freqüência e não revelem sua identidade podem despertar o interesse da Tecnocracia por acharem que se trata de magos, visto que lobisomens e vampiros não iriam se expor assim.

Criando um Herói Urbano

Deve ser dado preferência para os atributos físicos, já que geralmente os heróis não vão conversar muito com os bandidos. Depois fica optativo entre os atributos sociais ou mentais, tudo dependendo do tipo de herói que irá fazer, se ele for intimidador como  Rorschach pode pegar atributos sociais, agora se for brilhante como o Batman pode escolher como secundários os atributos mentais. Se for um herói nem tão bom de briga, e que use mais seu raciocínio, pode até mesmo ter os os atributos mentais ou sociais como primários.

De preferência as vantagens: Investigação, Armamento, Armas de Fogo, Briga, Dissimulação, Astúcia, Intimidação, Socialização e Persuasão.

Nas Vantagens dê preferência as físicas e sociais, deixando as mentais meio de lado, exceto se seu personagem for algum tipo de erudito heróico.

Qual Herói Você É?

Esse site tem um questinário que lhe informa qual herói você é, muito útil para a próxima postagem do blog. Clique aqui e abra o site, abaixo meu resultado.

Your results:
You are Superman

Superman
70%
Green Lantern
70%
Spider-Man
60%
The Flash
60%
Supergirl
58%
Hulk
50%
Iron Man
50%
Robin
48%
Wonder Woman
33%
Batman
30%
Catwoman
25%

You are mild-mannered, good,
strong and you love to help others.
Click here to take the Superhero Personality Quiz